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Livre 0 |
Où est Charlie ?
Resumé
Tout en conservant l'humour de l'album original, cette nouvelle édition met au défi, une fois de plus, votre sens de l'observation. Il faut bien sûr retrouver Charlie qui a changé de place dans chaque scène, mais aussi Félicie, Pouah, Blanchebarbe et Ouaf, ainsi qu'une foule d'objets cachés dans toutes les pages. Alors courage et surtout ouvrez l'œil !
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Handford Martin |
1998 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
Le Crime du docteur watson |
Lientz Gerald |
1994 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
La Tour aux 100 menaces
Resumé
Une quête semée d'embûches au coeur d'un pays imaginaire où s'affrontent le gardien des Ecrits et la reine des Moisissures. A chaque page, il faut résoudre une énigme et choisir la suite de son itinéraire.
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Bizien Jean-Luc |
1996 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
L'Océan aux 100 abîmes (Livre- jeu)
Resumé
Comme d'habitude, ce matin, votre père visite les hauts-fonds en scaphandre. Lorsque soudain, la corde de sécurité se rompt. A votre tour, vous plongez pour sauver votre père. De redoutables monstres marins vous attendent au fond de l'océan, au cœur du royaume de Neptune. A chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Soyez vigilant : un seul itinéraire vous conduira jusqu'à votre père. Avec un peu de patience et de courage, vous finirez par le découvrir !
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Bizien Jean-Luc |
1997 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
Où est Charlie ? À Hollywood (A hollywood)
Resumé
Avec un humour hors du commun, cet album met au défi, une fois de plus, votre sens de l'observation. Il faut bien sûr retrouver Charlie qui a changé de place dans chaque scène, mais aussi Félicie, Pouah, Blanchebarbe et Ouaf, ainsi qu'une foule d'objets cachés dans toutes les pages. Cette fois-ci Charlie est à Hollywood et le monde du cinéma est en pleine ébullition ! Vous verrez toutes les équipes techniques ainsi que les coulisses.
Charlie décrochera-t-il un rôle ? Pour le savoir, ayez du courage et surtout ouvrez l'œil !
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Handford Martin |
1998 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
Le Championnat aux 100 catcheurs (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Vous êtes Axel Thomas, un futur catcheur professionnel. Vous vous entraînez dur depuis des années, et vous êtes devenu l'espoir de votre club. Votre coach, Ernesto Guevaro, est une ancienne star du Mexique qui, après une longue carrière, a ouvert son école. Il vous considère comme son successeur. Un tournoi toutes catégories va avoir lieu, au cours duquel s'affronteront les plus grands catcheurs du monde. Le vainqueur se verra remettre la ceinture tant convoitée de roi de la discipline ! -Je suis trop vieux pour ce tournoi, vous avoue Ernesto. C'est à toi de participer au tournoi. Tâche de porter haut les couleurs de notre club ! Pour parvenir au bout de l'aventure, il vous faudra vaincre tous les adversaires qui se dresseront sur votre route, éviter les nombreux pièges et ne pas enfreindre les règlements.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
La Colline aux 100 fées (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Ambre a souvent entendu l'histoire merveilleuse de la colline aux fées, un lieu secret où se trouveraient aussi lutins et farfadets. Ils seraient dissimulés dans un bosquet ombragé près duquel elle a l'habitude de venir se promener.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
La Coupe aux 100 buts (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Vous êtes Elric, un garçon passionné de football . Par l'intermédiaire de votre club, vous avez participé à un grand concours. L'enjeu est de taille : le gagnant pourra accompagner les joueurs pendant la finale de la coupe du monde ! Vite, vous ouvrez le courrier et vous poussez un cri de joie : votre numéro a été tiré au sort, vous avez gagné ! Vous accompagnerez l'équipe nationale ! Vous sautez dans la voiture pour rejoindre l'aéroport, où sont attendus les joueurs. Là, vous ferez connaissance avec le staff technique et vous obtiendrez le précieux laissez-passer qui vous ouvrira toutes les portes du stade. C'est l'ultime rencontre, à l'issue de laquelle votre nation peut être championne du monde. Pour remporter la Coupe, il faudra rester vigilant et éviter les pièges qui se dresseront sur votre route.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
L'Océan aux 100 abîmes (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Elric, le jeune héros de ces aventures, part à la recherche de son père au coeur de l'océan. Il bravera bien des dangers et devra faire preuve de courage et d'astuces pour atteindre son but. A chaque page, il faut résoudre une énigme et choisir la suite de son itinéraire.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
Venise aux 100 suspects
Resumé
Vivez l'aventure se met à l'heure du crime et du polar ! Vous voici dans la cité des doges où un enlèvement vient d'être perpétré. A vous de jouer ! Interrogez les suspects, notez toutes vos remarques, réunissez les preuves et évitez les fausses pistes. Saurez-vous établir le mobile, trouver l'arme du crime et désigner le coupable ? Une véritable énigme policière en forme de livre-jeu, un nouveau défi pour les lecteurs de Vivez l'aventure !
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Bizien Jean-Luc |
2001 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
La Forêt aux 100 sortilèges (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Peu avant le solstice d'été, le jeune Timon est chargé par ses parents d'aller chercher dans la forêt de Brecilien le vieil ermite Erwan. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
Le Lutin aux 100 prouesses (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Le lutin Ioric part à la recherche de la potion qui pourra sauver son chef de clan, malgré la menace de créatures maléfiques. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
La Citadelle aux 100 tours (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Pour sauver la princesse Elora, il faut partir sur un cheval ailé vers la citadelle céleste et déjouer les pièges des créatures qui la peuplent. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
La Jungle aux 100 pièges (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Vous êtes Nayeli et Yuben, deux enfants qui habitent dans un village d'Amérique du Sud. Vous êtes frère et soeur et vous avez grandi près de cette immense forêt. Aujourd'hui, vous êtes allés jouer en bordure de jungle avec Rayen, l'un de vos amis. Vos parents vous ont prévenus : il est interdit de pénétrer dans la forêt, où l'on peut se perdre et croiser des ennemis du village. Hélas, Rayen vous a proposé une partie de cache-cache, et le jeu était si tentant...
Quand son tour est venu, Rayen s'est éloigné. Vous l'avez cherché, mais en vain. Votre camarade a disparu ! Que lui est-il arrivé ? Pour le savoir, il vous faudra suivre sa trace à travers la forêt, entrer dans les souterrains, affronter des esprits, combattre les prêtres aztèques, retrouver la sortie des catacombes... et éviter à tout prix de tomber dans leurs pièges !
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Bizien Jean-Luc |
2010 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
La Coupe aux 100 rugbymen (C'est toi le héros de l'aventure !)
Resumé
Prêt pour une nouvelle aventure ? Vous êtes Elric, un jeune espoir du rugby. Un jour, la grande nouvelle arrive : vous êtes retenu parmi les trente joueurs qui participeront aux phases finales de la Coupe du monde de rugby ! Parviendrez-vous à mener votre sélection jusqu'à la finale ? Vivez l'aventure, une collection unique de livres-jeux. Vivez l'aventure n'est pas une collection comme les autres.
Elle vous propose de devenir le héros de l'histoire et d'effectuer des choix déterminants. À chaque page, vous devez résoudre une énigme et décider de la suite de votre quête. On ne tourne pas les pages dans l'ordre chronologique : on peut aller en avant, revenir sur ses pas... Si vous trouvez la solution des jeux et que vous faites les bons choix, vous parvenez à une fin heureuse. Dans le cas contraire, vous vous dirigez vers une fin terrible ! Il ne vous reste plus qu'à reprendre l'aventure et relever de nouveaux défis !
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Bizien Jean-Luc |
2011 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
Les Charades |
Malineau Jean-Hugues |
1999 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
La Grande expo !
Resumé
Bienvenue dans les galeries de cette grande expo, Charliemaniques ! Etes-vous prêts pour suivre Charlie et ses amis dans une véritable chasse à l'image ?
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Handford Martin |
2012 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
La Cité aux 100 mystères
Resumé
Vous devez à tout prix retrouver le vieux mage qui vit à Séalta. Lui seul détient la formule magique dont votre maître a besoin pour sauver son amie la fée. Mais prenez garde, la ville de Séalta est peuplée de sorcières, de magiciens et de nains malfaisants. A chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Soyez vigilant: un seul itinéraire peut vous conduire sain et sauf jusqu'à la maison du mage. Avec du courage et de la patience, vous finirez bien par le trouver. N'oubliez pas que la vie de la fée dépend de votre réussite...
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Gestin Sandrine |
1995 |
Livre-jeux |
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Livre 0 |
Ou est charlie ? t 3 (Voyage fantastique (le)) |
Handford Martin |
1989 |
Livre-jeux |
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Livre 1 |
Charlie remonte le temps |
Handford Martin |
1988 |
Livre-jeux |